*이 포스팅은 투잡과 관련된 다양한 도서들을 한눈에 볼 수 있도록 시트를 만들기 위해 작성된 포스팅입니다. 시트를 보고 싶으시다면 링크를 클릭해주세요. 목차 Part 1. 역기획서와 게임시스템 기획 1. 게임 시스템 기획과 콘텐츠 기획의 차이 2. 게임 기획서의 전체 목차 개념 잡기 3. 게임 시스템 역기획서 시작하기 4. 역기획서를 쓰기 위한 자료 수집 5. 게임 프로토 타입 구상 - 게임 룰에 대해 생각하기 6. 게임 UI샘플 만들기 연습 - 그림을 그려보기 7. 온라인 게임의 핵심 코어 3가지 8. 아이디어를 목차로 정리하는 방법 9. 게임 UI를 기획할 때 고려할 점 10. 게임 시스템, 룰 기획 11. 전체 구조도를 만들자 Part 2 데이터 테이블, 밸런싱, 추가 기획 12. 데이터 테이블 정..