*이 포스팅은 투잡과 관련된 다양한 도서들을 한눈에 볼 수 있도록 시트를 만들기 위해 작성된 포스팅입니다.
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목차
Part 1. 역기획서와 게임시스템 기획
1. 게임 시스템 기획과 콘텐츠 기획의 차이
2. 게임 기획서의 전체 목차 개념 잡기
3. 게임 시스템 역기획서 시작하기
4. 역기획서를 쓰기 위한 자료 수집
5. 게임 프로토 타입 구상 - 게임 룰에 대해 생각하기
6. 게임 UI샘플 만들기 연습 - 그림을 그려보기
7. 온라인 게임의 핵심 코어 3가지
8. 아이디어를 목차로 정리하는 방법
9. 게임 UI를 기획할 때 고려할 점
10. 게임 시스템, 룰 기획
11. 전체 구조도를 만들자
Part 2 데이터 테이블, 밸런싱, 추가 기획
12. 데이터 테이블 정의, 수치 작업
13. 밸런싱 기획
14. 사운드 기획
15. 스펙리스트와 체크리스트
16. 필요 인력 계획과 개발 일정
17. 매출 시뮬레이션
Part 3 게임 기획자 되기! 게임 기획의 백과사전
18. UI와 UX의 차이점
19. 게임 시장조사1 - 경쟁게임 분석
20. 게임 시장조사2 - 벤치마킹과 자료조사
21. 신규 게임 개발을 위한 아이디어 발상법
22. 온라인 게임의 상용화 모델(BM: Business Model)
23. 게임 운영을 위한 운영 툴
24. 게임 회사 창업을 위한 인력 구성
25. 게임 회사 창업 시 프로젝트 개설과 진행
26. VR게임 기획
27. 게임 회사에서 쓰이는 주요 지표 용어
28. 게임 퍼블리싱
29. 게임 채널링
30. 게임 시나리오의 구성요소
31. 게임의 제작 단계와 게임 기획자의 역할
32. 게임 기획자 Q&A
<파트너스 활동의 일환으로 수수료를 제공받을 수 있음>
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