*이 포스팅은 투잡과 관련된 다양한 도서들을 한눈에 볼 수 있도록 시트를 만들기 위해 작성된 포스팅입니다.
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목차
1장. 네, 그 앱은 이미 있어요
__앱 생태계
____모든 앱이 해피 엔딩인 것은 아니다
__린 스타트업 개발법 소개
__사람들을 앱으로 유인하기
__요약
2장. 린 스타트업 기초
__비즈니스 모델 캔버스
____핵심 파트너
____핵심 활동
____가치 제안
____고객 관계
____고객 세그먼트
____채널
____비용 구조
____수익원
__BMC 사례 - 모바일 마켓 앱
____BMC 요약
__린 캔버스
____중요한 한 가지 지표
__애자일 개발 및 고객 개발
__MVP
__요약
3장. 린 개발법을 모바일 앱에 적용하기
__높은 디자인 요구사항
__애플 앱 스토어의 제출 주기
__동적 라이브러리를 사용하지 못하는 문제
__크로스 플랫폼 릴리스
__앱을 다운로드를 위한 사용자 유도
____앱 평점 관리
__요약
4장. 애자일 워크플로 개론
__애자일 워크플로
____칸반
____스크럼
__에픽, 스토리, 태스크
____스크럼 팀
____데일리 스탠드업
____백로그 상세화
____준비 단계 정의
____스프린트 계획
____완료 단계 정의
____스프린트 리뷰, 계획, 회고
__사용할 만한 도구
__요약
5장. 실용주의 접근법
__타임박스 프로그래밍
____컨시어지 서비스
____부실해도 될까? 완벽해야 할까?
____릴리스는 일찍 그리고 자주
__아무것도 없이 시작하는 법
____닭이 먼저? 달걀이 먼저?
____만들 때까지는 있는 척해라
____전문가가 되자
____일단 시작하고 그 후 맞춘다
____개발이 끝나지 않은 앱으로 제안하기
__업무를 짜임새 있게 유지하는 법
____디자인 패턴
____독립적으로 운영하라
____데이터 레이어
__기간을 단축하는 법
__매시업
__요약
6장. MVP는 언제나 당신이 생각하는 것보다 훨씬 작다
__최소기능제품(MVP)이란?
____MVP의 이점
__MVP 정의하기
____MVP 만들기
____컴포넌트를 모아서 MVP 만들기
____MVP를 기업에 적용하기
__빠른 실패 - 모든 것을 검증하기
____애자일 프로토타이핑 적용 - 기술 부채 제거하기
__10가지 필수 UX 테스트 방법
__반복하며 개선하기 - 생존 가능한 수준에서 매력적인 앱으로
____매력적인 앱이 되는 5가지 방법
__요약
7장. 최소기능제품(MVP) 사례 연구
__펀위드샤라드 - 최초 목표
____핵심 가설
____문제점
__요약
8장. 앱 실험용 클라우드 솔루션
__백엔드를 직접 만들어야 할까?
____앱 실험을 위한 클라우드 솔루션 활용
____고려 사항
__파스 이야기
____전략적 고려 사항
____MBaaS 서비스 종류
____기술적 고려 사항
__Canvapp - 파이어베이스를 이용하는 안드로이드 MVP
__파이어베이스 가입하기
____레이아웃
____의존성
____모델
__파이어베이스 대시보드
__요약
9장. 네이티브, 하이브리드 또는 크로스 플랫폼
__고객은 누구인가?
____추측하지 말라
__기술적 요구사항은 무엇인가?
____기술적 역량은 얼마나 되는가?
__네이티브 대 하이브리드 - 강점과 약점
____네이티브 앱
____하이브리드 앱
__최종 결정하기 - 고려할 사항
__크로스 플랫폼 도구 활용
____어도비 폰갭
____자마린
____앱셀러레이터
__올바른 도구를 선택하는 법
__요약
10장. 그걸 위한 API는 있어요!
__성공하거나 빨리 실패하거나
____매시업 솔루션의 예
____레고냐 듀플로냐
____API 대 SDK
__사용 가능한 API
____가설을 증명할 iOS 앱, 무비우버
____보세요! 코드가 없어요. IFTTT로 가설 검증하기
__요약
11장. 온보딩과 등록
__사용자 온보딩이란?
____왜 중요한가?
__해적 지표
____높은 전환율
____페이스북이나 트위터 같이 소셜 네트워크를 이용한 소셜 로그인
__당신이 가진 것을 보여주시오
____전화번호 방식 회원가입 - 훌륭한 대안
__지속적 온보딩 - 나중에 사용자 프로필 채워 넣기
__온보딩 예제 앱 만들기 - 텔 어 스토리
____필요 시 온보딩 회원가입
__구현
__요약
12장. 확장할 수 없는 일을 하자
__“확장할 수 없는 일”이란 무엇인가?
____확장할 수 없는 일을 하는 세 가지 이유
__소규모 실험실을 구축하고 얼리 어답터를 확보하는 방법
____좁은 시장에 집중하기
____직접 얼리 어답터 모집하기
____사용자 경험 완성
__확장 불가 MVP에서 확장 가능 코드로의 전환 방법
____와이어프레임과 프로토타입을 이용한 학습에 집중하기
____제플린
____인비전
____유저테스팅닷컴
____확장성과 지속성에 초점을 두기
__요약
13장. 플레이 스토어 및 앱 스토어 해킹
__실험이란 무엇인가?
____실험 기법으로서의 A/B 테스트
____분할 테스트를 수행하는 이유
____스토어 기재사항 테스트
____앱 테스트
____실험 요소
____구글 플레이나 앱 스토어에서 실험을 수행하는 것이 어려운 이유
____두 앱의 기재사항 비교
____결과를 측정하는 표준 방식은 없다
____A/B 테스트용으로 제한된 인프라
____병렬 실험을 수행하기 어려운 이유
__사용자가 앱을 찾는 첫 방법은 무엇인가?
____마이크로 테스트로 데이터 수집
____앱 테스트 실행
__요약
14장. 앱에서 A/B 테스트 수행하기
__왜 통계가 중요한가?
__실행 가능한 측정 지표
____획득
____참여
__전환과 해적 지표
__잠재 고객을 알아내기
__앱을 개선할 때 유용한 분할 테스트
____분할 테스트 간의 차이점 줄이기
____분할 테스트용 도구와 실행 가능한 측정 지표
____파이어베이스를 활용한 분할 테스트
__요약
15장. 트랙션 향상 및 리텐션 개선
__트랙션
____무료만? 유료만?
____유지율 개선
__알림
____로컬 알림
____푸시 알림
____인앱 알림
____푸시 알림 제공 서비스
__수신 알림 처리
__알림 전송
__요약
16장. 확장 전략
__확장성을 고려하되 당장 확장하지는 마라
____확장형 백엔드
____클라우드 기반 스토리지와 프로세싱
____클라이언트 관점에서 보기
____확장할 때와 축소할 때를 알아야 한다
____확장에 실패한 슬픈 앱 백엔드 이야기
____소 잃고 외양간 고치기
____확장이냐 리팩토링이냐 그것이 문제로다
__오토 스케일링(자동 확장)
__요약
17장. 수익 창출 및 가격 전략
__수익 창출 전략
____앱 직접 판매
____제품이나 서비스 판매의 현실
____앱은 무료로 제공하고 서비스를 판매한다
____광고
____데이터로 수익 창출
__가격 전략
____가격 인식
____안드로이드 먼저? iOS 먼저?
____인앱 구매 상품 유형
____인앱 결제
__인앱 구매 구현 방법
____엠퍼로
__스토어 구매 목록에 가격 전략 적용하기
__요약
18장. 지속적 배포
__지소적 배포 = 지속적 통합과 인도
____지속적 통합
____지속적 인도
__리포지토리와 Git 워크플로
__테스트 자동화
__안드로이드 앱의 지속적 워크플로 예제
__빌드 베리언트
__그래들 방식
__productFlavors 섹션
__sourceSets 섹션
__buildTypes 섹션
__signingConfigs 섹션
__팀시티를 빌드 에이전트로 활용하기
__자동 배포 및 인도
__자체 호스팅
__하키앱이과 패브릭 베타
__패스트레인, 알파/베타 플레이 스토어, 아이튠즈 베타
____데브옵스
__요약
19장. 차별적 경쟁 우위 구축
__개요 - 단지 앱에 관한 것은 아니다
____무형 자산으로 진입 장벽 구축
__지식 재산권법으로 제품 보호
____사업을 망치는 특허 괴물에 관심을 가져야 하는 이유
__네트워크 효과와 플랫폼
____네트워크 효과
____플랫폼 효과
____수직 시장 활용
____수직 시장을 목표로 해야 하는 이유
____전환 비용으로 사용자 유보율 개선하기
____경쟁자의 전환 비용을 낮추는 방법
__올바른 고객 지원
____고객 서비스에 대한 견해
____우수한 고객 서비스를 위한 레시피
____성공하는 기업이 수익 향상을 위해 고객 서비스를 사용하는 방법
____고객 지원에 유용한 도구
____잘 만든 브랜드명의 힘
____나만의 브랜드가 필요한 이유
____브랜드 구축 방법
____소셜 미디어와 앱 스토어를 통한 브랜드 모니터링 도구
____예산 범위 내에서 브랜드 구축
____브랜드 구축 사례
__요약
20장. 플링 사례 연구
__대단해! 근데 플링이 뭐지?
__팀원
__미첼 트룰리
____다니엘 거스리
____마이크 반 드롱글렌
____다른 팀원들
__MVP
____분산 팀
____플링의 USP
____사용자 기반 확보
____비즈니스 모델
____피드백 받기
____비전
____기술적 고려 사항
__요약
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